我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那 B 站交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……我最近看到一句话,设计实现别人的需要,艺术自我表达需求

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》由 Square Enix 制作一款角色扮演游戏……最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

享受3 VS 3街头足球游戏玩家都在世界各地!……“劲爆足球”一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

对我们平台您有什么改进建议么?答:我1月18日来到indienova,半年来有了飞速发展。……说到需要改进地方,我觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组。……(或者我没找到搜索方法?)最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整可能性图来帮助你思考了……3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……4、补充一些漏掉变量。另外敌人需要一开始记录好自己出生位置,以便回去

炼器师(炼器师)

indienova.com/steam/game/1366510

部分素材是老婆绘制(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)。……本游戏将跑地图过程忽略,全部点按钮就进入(你就当是每个地方都有不花钱传送阵,你怎么跑都成)。……合金制造十几种合金图纸,铸造武器需要合金。 武器铸造尽量丰富各种各样炼器过程

炼器师(Smelter)

indienova.com/game/smelter--1

部分素材是老婆绘制(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)。……◎ 本游戏将跑地图过程忽略,全部点按钮就进入(你就当是每个地方都有不花钱传送阵,你怎么跑都成)。……◎ 合金制造十几种合金图纸,铸造武器需要合金。◎ 武器铸造尽量丰富各种各样炼器过程

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那B站交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……就我最近看到一句话,设计实现别人的需要,艺术自我表达需求

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

“劲爆足球”一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)